UXデザイナー
Design User Experience1. UXデザイナーって実際何するの? 🤔
ズバリ、一言で言うと
アプリを使ってて、たった一つのシンプルなことをするのに12回もタップさせられて、「これ作った人、人間やめたいのかな?」って疑問に思ったことない? UXデザイナーは、そういう悲劇を食い止めるのが仕事なんだ。
UXデザインは、アプリやWebサイト、製品のための「探偵」みたいなものだと思ってほしい。ユーザーが(口で言ってることじゃなくて)実際にどう行動しているかを手がかりに、何が混乱を招いているのか、何がウザいのかを突き止めて、スムーズで当たり前に使える体験(エクスペリエンス)に作り直すんだ。
リアルな現場でのUXデザイナーの仕事はこんな感じ:
- 実際のユーザーと話して、ペインポイント(「なんでこれこんなに使いにくいの?」という瞬間)を聞き出す。
- 人が製品を使っているところを観察して、どこでつまずいているかを発見する。
- アイデアをスケッチし、ワイヤーフレームを組み、プロトタイプを作る(間違ったものを作るのに何ヶ月も無駄にしないためにね)。
- テストして、改善して、問題があればリリース前に直す。
ある1日のスケジュール例:
- 9:00 AM: コーヒー片手に昨日のユーザーインタビューのメモを見返す。「チェックアウトボタンが見つからない」って人が多いパターンに気づく(ヤバい)。
- 10:30 AM: レイアウトの案をいくつかスケッチして、一番いいやつをFigmaでサクッとプロトタイプにする。
- 1:00 PM: 短いユーザビリティテストを実施。5人中3人がまだ迷ってる。これは失敗じゃなくて「シグナル」だね。
- 3:00 PM: デザインを微調整して、流れをもっとシンプルにして、チームに共有する。
- 5:30 PM: 短いまとめを書く。何をテストして、何を変えて、次は検証するか。
ただ「見た目を綺麗にする」だけじゃない。「人間にとって機能するようにする」のが仕事なんだ。
この仕事のここが最高 ✨
UXデザインは、クリエイティブな問題解決で、マジで人の人生を変えることができる。例えば、お年寄りがストレスなく公共料金を支払えるように銀行アプリを作り直すとかね。それは単なるデザインじゃなくて、「尊厳(Dignity)」に関わることなんだ。
それに、自分の仕事が何百万人もの人々に影響を与える可能性があるキャリアでもある。
- Airbnbのデザイナーたちは、パンデミック中でも予約がスムーズにできるように手助けした。
- Duolingoのデザイナーたちは、ゲーミフィケーションを使って5億人以上のユーザーをつなぎ止めた。
そして、「ドヤれる」瞬間もちゃんとある:
- アプリを指差して「これ、自分が使いやすくしたんだぜ」って言える。
- ポートフォリオで、リサーチ、プロトタイプ、そして結果を見せることができる。「口だけじゃなくて、本当に問題を解決できる」っていう証明になるんだ。
あるデザイナーはこの仕事の目的をこう表現してる:「私はテクノロジーを人間に近づけている(I make technology human)」。もしこの言葉が胸に刺さったなら? 君はこの場所に合ってるかもしれない。
厳しい現実(リアリティ・チェック) ⚠️
UXはめちゃくちゃやりがいがあるけど…同時に精神的に削られることもある。
なんでかって? 多くの時間をこういうことに費やすから:
- フィードバックをもらう(役立つものもあれば、カオスなものもある)。
- 何度も何度も修正(イテレーション)する。
- 自分の作品が変更されたり、薄められたり、土壇場でボツにされるのを見る。
厳しい締め切りで燃え尽きることもある。あるデザイナーは5年で辞める時にこう言い残した:「クライアントはリサーチを無視するし、魂が削られた」。これはリアルな話。UXはただのデザインじゃなくて、説得であり、協力であり、「ステークホルダー(関係者)とのバトル」を生き抜くことなんだ。
誰も教えてくれないこと:
- スタートアップや代理店では**「修羅場(クランチ)」がある**:週60時間以上働いたり、週末がつぶれることもある。
- リモートワークは孤独になりがち。特にリリースの時期はね。
- 身体の健康は大事: 座りっぱなしの作業は腰痛や眼精疲労の原因になる。
- 燃え尽き症候群(バーンアウト)は一般的: 調査によると40%が2年以内に離職し、管理職に移るか業界を去るまでの平均キャリア期間は約7年と言われている。
辞めた人たちのよくある後悔:
- 「クライアントの理不尽さをもっと早く知っておけばよかった」 — 安定を求めてプロダクトマネージャーに転身する人もいる。
- 声の大きい人の意見にリサーチ結果が「勝てない」と感じて、消耗してしまう。
お金のリアル:
- 隠れたコストがある:ツールやサブスク代で年間7〜8万円($500+)、カンファレンスで**約30万円($2k)**とか。
- ブートキャンプ(3〜6ヶ月)は有効だけど、強力なポートフォリオなしで借金だけ背負うと…詰むかも。
- フリーランスは不安定になりがち。収入はいつも一定じゃない。
キャリアのリスク:
- ツールの変化が速い(Sketch → Figma → 次は何?)。スキルを維持するために週10時間以上の勉強が必要だと思っておこう。
- エントリーレベルは競争が激しい:GAFA(FAANG)クラスだと1つの求人に1万件以上の応募があることも。
- AIが基本的な作業を自動化しつつある(これについては次で)。
神話崩壊の瞬間:UXはいつもパステルカラーの付箋で楽しくクリエイティブ…ってわけじゃない。時には、誰かの上司の上司が「なんとなくそんな気がする」って言ったせいで、5回も「ピクセル単位の修正」をやらされることもあるんだ。
2. 将来性はあるの? 📈
求人市場のリアリティ・チェック
見通しは明るいよ:
- 成長トレンド: 成長中。
- 予測成長率: 15–22%。
- 需要レベル: 非常に高い。
- 将来性: 今後5〜10年の見通しは良好で、2032年までに22%の成長が予測されている(平均より速い)。
テック業界、Eコマース、ヘルスケア業界での雇用の安定性は一般的に高い。企業はより良いUXを通じて顧客を維持しようとするから、他の職種よりも「不況に強い」ことが多いんだ。
でも現実を見て:需要が高いからといって、簡単になれるわけじゃない。「ポートフォリオの壁」は高いし、競争も激しいよ。
AIに仕事奪われる?
AIはすでにUXを変えている。でも「君のキャリアは終わりだ」って意味じゃないよ。
- AIは単純なワイヤーフレーム作成や基本的なユーザビリティテスト(あと一部のA/Bテスト作業)を自動化するだろう。
- でも、AIは以下の分野で人間の役割を**拡張(アンプリファイ)**してくれる:
- エシカルデザイン(バイアスの削減)。
- パーソナライゼーション。
- 複雑で共感を必要とするリサーチ。
つまり:AIは作業スピードを上げてくれるけど、人間を理解するという仕事——特に感情、アクセシビリティのニーズ、倫理が関わる部分——で人間に取って代わることはできない。
もしAIツール(FigmaのAIプラグインとか)を使いこなせるようになれば、君の競争力は下がるどころか、むしろ上がるはずだ。
💰 リアルな給料事情
学生のみんなが一番気になること:「で、家賃払えるの?」
これが典型的な給与レンジだ(米国ベースの目安 ※日本国内はこれより低くなる傾向があるけど、夢はある!):
- エントリーレベル: 約900万〜1,275万円 ($60,000–$85,000)
- 中堅(ミッドキャリア): 約1,350万〜1,800万円 ($90,000–$120,000)
- シニア: 約1,950万円以上 ($130,000–$180,000+)
どこで働くかも重要:
- ビッグ・テック(大手IT): 安定、リソース、規模がある(でも官僚的)。
- スタートアップ: オーナーシップとインパクトがある(でも不安定で修羅場も)。
- エージェンシー(代理店): 多様性があり、多くのクライアントと関われる(でも離職率が高く締め切りがキツイ)。
自分に向いてる?(自己診断)
「なんでこのボタンここにあるの?」とか「この画面フロー作った人、悪役なの?」って思ったことある? それ、才能アリのサインかも。
こんな人なら完璧:
- 人の話を聞くのが好きで、人間に興味がある(共感力が高い)。
- パズルやパターン認識が好き(何が壊れていて、なぜなのかを見つける)。
- フィードバックを受けても凹まない(批判に強い)。
- コラボレーションが好き(UXはチームスポーツだ)。
- ユーザーストーリーや「なるほど!(アハ体験)」の瞬間にワクワクする。
正直、こんな人は苦労するかも:
- フィードバックのループや修正作業が大嫌い。
- 常に一人で作業するのが好き。
- 心理学や人間の行動に全く興味がない。
- 解決策が出るまでに何度も試行錯誤するのが我慢できない。
ワークライフバランス:
- フレキシブルなリモートワークは一般的。
- 典型的な労働時間は週40〜50時間だけど、スタートアップや代理店では急激に忙しくなることもある。
3. 正直な話:知っておくべきデメリット ⚠️
このセクションは君を怖がらせるためじゃなくて、守るためにある。夢のキャリアも結局は「仕事」だし、UXにも鋭いトゲがあるんだ。
ワークライフバランスの現実
成熟した企業ならバランスは良いかもしれない。でもスタートアップや代理店では、かなり激しくなることがある:
- クランチ(修羅場)になると週60時間以上、週末も仕事になることがある。
- リリース時期は家族のイベントに参加できないことも。
- 実際に呼び出されてなくても、常に「オン」でいなきゃいけない雰囲気の職場もある。
UXを目指すなら、季節があると思っておこう。穏やかな週と、カオスな週があるってね。
ストレスとメンタルヘルス
ストレスは「デザインすること」から来るんじゃない。人間関係から来るんだ:
- ステークホルダー戦争(みんながそれぞれの意見を言ってくる)。
- A/Bテストの失敗(うまくいくと思ったのに…データは「NO」と言う)。
- 終わりのない「ピクセル単位の修正」。
そして心理戦もある。絶え間ない批判からくる「インポスター症候群(自分は詐欺師だと思ってしまう心理)」。常に改善を求められ、常に評価され、時には最高のリサーチ結果が無視されることもある。
身体的な健康懸念
気をつけないと、この仕事は静かに体を蝕むよ:
- 座りっぱなしの作業 → 腰痛。
- 長時間の画面注視 → 眼精疲労。
UXの世界に入るなら、自分の体もツールの一部としてメンテナンスしよう。
お金のリアル
後で良い給料がもらえるとしても、初期費用は痛い:
- ツールやサブスク代で年間7〜8万円以上。
- カンファレンス参加費で年間約30万円。
- ブートキャンプの借金は、ポートフォリオを作らないとただの重荷になる。
キャリアのリスク
- スキルがすぐに陳腐化する(ツールは毎年変わる。週10時間以上の学習が必要)。
- 参入障壁は「中程度」だけど、ポートフォリオによる門前払いはリアルにある。
- 競争は過酷:GAFAクラスだと1つの求人に1万件以上の応募。
- 多様性のギャップ(女性やマイノリティがまだ少ない)。
結論: もしフィードバックが嫌いで、不確実なことが嫌いで、「一度作ったらそれで終わり」って仕事がいいなら、考え直した方がいい。UXとは、イテレーション(反復)をライフスタイルにすることなんだ。
4. この分野のレジェンドたち 🏆
ドン・ノーマンが使いにくい機械にイライラしたことが、今のUXの世界を形作ったって知ってた?
ドン・ノーマン(「デザインを見えなくする」レジェンド)
ドン・ノーマンは最初から「デザイン少年」だったわけじゃない。電気工学と心理学を学ぶ学生として研究室で機械いじりをしていた彼は、機械がいかに不親切かに腹を立てていた。そのフラストレーションが燃料になったんだ。
暗黒時代: 初期のコンサルティングの仕事は大失敗。クライアントがリサーチを無視したからだ。想像してみて。仕事をして、証拠も揃えたのに、相手が肩をすくめるだけなんて。でも彼は辞めずに、もっと大きな行動に出た。ベストセラー本を書いてメッセージを広めたんだ。
転機: 1993年、GUI革命の真っ只中にAppleに入社し、ユーザー中心設計(User-Centered Design)を広めた。
彼のアドバイスは羅針盤のように響く:
- ピクセルではなく、人を研究せよ。
- 早くプロトタイプを作り、早く失敗せよ。
- 画面を作る前に、共感を作れ。
キム・グッドウィン(「問題ファースト」の達人)
キム・グッドウィンの生い立ちは、キラキラしてなくて親近感がわく。美大中退、10代でBASICを書き、下っ端のコンサルタントとしてユーザーインタビューから始めた。一直線のエリートコースじゃない。むしろ散らかったスケッチブックみたいなキャリアだ。
暗黒時代: 大手テック企業に不採用になった。でも許可を待つ代わりに、自力で道を切り開き、失敗を繰り返しながら、最終的にUXの重要な本を書くに至った。
転機: Cooperのデザインチームを率いて、エンタープライズ・ソフトウェア(「使いにくいUX」が伝統芸みたいな分野)で成功を収めたこと。
彼女の指針となる言葉はまるでチートコードだ:
解決策ではなく、問題から始めよ。
ヤコブ・ニールセン(「見た目より使いやすさ」の科学者)
ヤコブ・ニールセンは早くからHCI(ヒューマン・コンピュータ・インタラクション)に没頭していた。博士課程の学生としてハイパーテキストシステムを構築し、仲間でテストしていた。他の人が「意見」を戦わせている間、彼は「データ」で論じた。
暗黒時代: 初期のヒューリスティクス(経験則)は無視された。でも彼はブチ切れて辞めたりしなかった。粘り強く続け、10個のヒューリスティクスで80%の問題を発見できることを証明したんだ。
転機: サン・マイクロシステムズでユーザビリティの基準を定義し、その後ニールセン・ノーマン・グループを設立した。
彼のアドバイスは痛いほど実践的だ:
- ユーザビリティ > 見た目の美しさ。
- 今週、最初のテストを実行せよ。
ジュリー・ズー(「独学から副社長へ」ロケット出世)
ジュリー・ズーの物語は映画のモンタージュみたいだ。移民の学生としてポスターをデザインし、Facebookのインターンシップに飛び込み営業メールを送った。
暗黒時代: Facebookに入る前にレイオフ(解雇)を経験し、100社以上から不採用を食らった。彼女は失敗に押しつぶされる代わりに、失敗日記をつけて立ち直る力をつけた。
転機: ニュースフィードのプロトタイプを再設計して昇進し、その後デザイン担当副社長(VP)としてFacebookのデザインチームを1人から300人以上に拡大させた。
彼女の言葉は、共感がオプションではないことを思い出させてくれる:
最高のデザイナーとは、自分が抱えていない問題を解決できる人たちのことだ。
フェムケ・ファン・スホーンホーフェン(「ポートフォリオ > 学歴」現代のメンター)
フェムケはコミュニケーション学科の学生時代、趣味で学校のウェブサイトをリデザインすることから始めた。立派な肩書きなんてない、ただの好奇心と練習だ。
暗黒時代: 卒業後の自信喪失。彼女は隠れたりしなかった。公開ポートフォリオを作り、失敗さえもオンラインで共有することでメンターを獲得していった。
転機: Uberのポートフォリオ・ショーケースがシニア職への道を開き、今ではジュニア層の代弁者として大きな影響力を持っている(LinkedInのフォロワー10万人以上)。
彼女のアドバイスは最高に率直だ:
- 今すぐダサいプロトタイプを世に出せ。
- 今すぐポートフォリオ・ハッカソンをやれ。
ドン・ノーマンがGUI革命期のAppleで現代のUXを形作ったこと、そして初期のコンサル時代にはクライアントにリサーチを無視されて失敗していたこと、知ってた?
キム・グッドウィンが美大中退で、10代の頃にBASICを書いていたこと——それでもYahoo、eBay、HPで製品デザインを形作るUXリーダーになったこと、知ってた?

Kim Goodwin(キム・グッドウィン)
UXリーダー、作家
UXの重要書籍を執筆。Yahoo、eBay、HPでのデザイン形成に貢献。
「解決策ではなく、問題から始めよ。」(Designing for the Digital Age)
ヤコブ・ニールセンのユーザビリティ・ヒューリスティクスが最初は無視されていたこと——「10個の法則で80%の問題を発見できる」とデータで証明するまでは——知ってた?
ジュリー・ズーが100社以上の不採用とレイオフを経験してからデザイン担当副社長になり、デザインチームを1人から300人以上に拡大させたこと、知ってた?
フェムケが卒業後の自信喪失をバネに公開ポートフォリオを作り、そのショーケースがきっかけでUberのシニア職を勝ち取ったこと、知ってた?
5. どうやって準備する? 🎯
まだ学生の場合(高校生・大学生)
もし君が今学校にいるなら、君は完璧な「ローリスクな実験場(サンドボックス)」にいる。これを使い倒そう。
何を学ぶか(どれか一つ、またはミックスで):
- ヒューマン・コンピュータ・インタラクション(HCI)。
- 心理学。
- グラフィックデザイン。
- コンピュータサイエンス(副専攻とか)。
- Google UX Certificateのようなブートキャンプ(ポートフォリオ作成重視)。
身につけるべきスキル(シンプルプラン):
- Figmaを使いこなす。
- ユーザーインタビュー。
- ワイヤーフレーム作成。 おすすめ:1日1時間の練習。これ、「意識高い系」のセリフじゃなくて、マジで「興味がある人」と「採用される人」を分けるラインだから。
今週から始められるプロジェクト(ポートフォリオのネタ):
- TikTokやInstagramの欠陥をリデザインする(ウザいフローを一つ選んで直してみる)。
- 3つのケーススタディを入れたポートフォリオを作る。それぞれに以下を含めること:
- 問題(The problem)。
- リサーチ(Your research)。
- プロトタイプ(Your prototype)。
インターンシップと経験:
- LinkedInやIndeedでスタートアップに応募する(メガブランドより競争率が低い)。
- GitHubでオープンソースのデザインに貢献する(そう、デザインも貢献できるんだ)。
他の分野から転職する場合
UXにはいくつもの入り口がある。
- 独学/ブートキャンプ(ジュリー・ズー、フェムケ)。
- HCI/心理学の学位(ドン・ノーマン、ヤコブ・ニールセン)。
- アートからの転向(キム・グッドウィン)。
何が活かせる?
- コミュニケーション能力(決定の理由を説明する)。
- リサーチと分析(パターン認識)。
- ストーリーテリング(ケーススタディを人に説明する)。
- コラボレーション(UXは本質的に部門横断的)。
現実的なタイムライン: ブートキャンプは3〜6ヶ月かかるけど、カレンダーよりもポートフォリオと練習時間の方が重要だ。ケーススタディを急いで作らないこと——リアルなものにしよう。
必須スキル
コアとなるスキルセットはこんな感じ:
- 優先度・高: ユーザーリサーチ、エンパシーマッピング(共感マップ)。
- 優先度・高: Figma/Sketchでのプロトタイピング。
- 優先度・高: イテレーション(テストし、学び、改善する)。
そしてトレンドにも注目しておこう:
- AIを活用したプロトタイピング(Figma AI, Uizard)。
- 音声/AR/VRのUX。
- インクルーシブデザイン(ニューロダイバーシティを含む)。
- 参入障壁を下げているノーコードツール。
6. 学習リソース 📚
必読書
本はリュックに入れておけるメンターみたいなもの。この3冊は基礎中の基礎——特に「賢そうに見えて」かつ「良いデザインをしたい」ならね。



おすすめオンラインコース
オンラインコースはUXと相性がいい。プロセスを最初から最後まで学べて、ポートフォリオに載せられる作品を作れるからね。

Google UX Design Professional Certificate
Full UX process from research to portfolio-building.

UX Design Fundamentals
Wireframing, prototyping basics.
無料リソース(お金をかけずに学ぶ)
もし金欠でも(学生あるあるだね)、無料で学べることは山ほどある:
- Nielsen Norman Group: https://www.nngroup.com/ — UXリサーチ記事と動画のゴールドスタンダード。
- Femke.design: https://femke.design/ — ポートフォリオのヒントやジュニア向けのキャリアアドバイス。
- 勉強や通学中に聴くポッドキャスト:
- Design Better: https://www.pivot.design/podcast
- UX Podcast: https://uxpodcast.com/
参加すべきコミュニティ
ネットワーキングって聞くと「うわぁ…」って思うかもしれないけど、メンターやフィードバック、インターンシップにつながるんだ。
- ADPList(無料のUXメンターマッチング): https://adplist.org/
- UX Design World(カンファレンスやミートアップ): https://uxdesignworld.com/
なぜ重要か:UXはポートフォリオが全てで、フィードバックは酸素みたいなものだ。メンターがいれば、「なんかカッコいい」を「採用されるレベル」に変えてくれる。
7. どこで働ける? 🏢
🌎 グローバル・ビッグ・テック & 大企業(米国/欧州)
ビッグ・テックは「スケール(規模)」を学ぶのに最適な場所だ。巨大なユーザーベースに対して、小さな変更がどう影響するかを学べる。
Google (Mountain View, CA, USA) AI UXイノベーションのリーダー。スケールを学ぶのに最適。 Careers: https://careers.google.com/jobs/results/?q=ux%20designer
Apple (Cupertino, CA, USA) プレミアムなハードウェア・ソフトウェアUX。秘密主義だけど権威がある。 Careers: https://www.apple.com/careers/us/
彼らが見ているもの:ポートフォリオ > 履歴書、そして数値(メトリクス)を伴うケーススタディ。
韓国企業
- Samsung Electronics — モバイルUXの強豪。グローバルプロジェクト多数。 Careers: https://www.samsungcareers.com/
- Naver Corporation — 韓国の検索/アプリUXリーダー。 Careers: https://recruit.navercorp.com/
地域採用のヒント(韓国):韓国語の流暢さ、特定のツール、大学のネットワークが重要になることがある。
日本企業
- Sony — エンターテインメント/ハードウェアUX。 Careers: https://www.sony.com/en/SonyInfo/Careers/
- Rakuten — EコマースUXのイノベーター。 Careers: https://global.rakuten.com/corp/recruit/
地域採用のヒント(日本):日本語能力と、面接での謙虚さが大事。
中国企業
- Tencent — WeChat/ゲームUXの巨人。 Careers: https://careers.tencent.com/
- Alibaba — 大規模EコマースUX。 Careers: https://talent.alibaba.com/
地域採用のヒント(中国):WeChatミニプログラムの経験や、高速なイテレーションのデモが求められる。
🚀 注目すべきグローバル・スタートアップ
- Linear (USA, Series C) — プロダクトチームのためのUXツール。 https://linear.app/
スタートアップライフは、大きなオーナーシップと急成長を意味する…けど、不安定さと修羅場もセットだ。賢く選ぼう。
8. プロのマインドセット 💭
最高のUXデザイナーはただ「デザイン」するだけじゃない。彼らはこのループを回している:観察 → 仮説 → プロトタイプ → テスト → 学習 → 繰り返し。
レジェンドたちに共通するパターン:
- ユーザーファーストの思考。
- 失敗を前進の糧にする姿勢(Fail-forward)。
- 生涯尽きない好奇心。
- 批判に対する打たれ強さ。
「業界の裏ワザ」が知りたい? ロールモデルたちの習慣を盗もう:
- ドン・ノーマン: アイデア出しのために朝の散歩、毎日のユーザー観察。
- キム・グッドウィン: 毎日手書きでスケッチ、ルーティンとしてのユーザーインタビュー。
- ヤコブ・ニールセン: 毎日5つのサイトをヒューリスティクス分析。
- ジュリー・ズー: 朝6時のデザインスケッチ、週1回の深いフィードバックセッション。
- フェムケ: 毎日のFigma練習、ポッドキャストを通じた振り返り。
そして、彼らのアドバイスの共通点に気づいてほしい:
- 「毎週ユーザーと話せ——それが君のスーパーパワーだ。」
- 「今週、最初のテストを実行しろ。」
- 「今すぐダサいプロトタイプを世に出せ。」
彼らは完璧を待っていない。勢い(モメンタム)を作っているんだ。
9. 今日から始めよう! 🚀
UXを始めるのに許可なんていらない。必要なのは、問題と、プロトタイプと、人前で恥をかきながら学ぶ勇気だけだ。
今日できること(TODAY):
- 10分で:Nielsen Norman Groupを開いて記事を1つ読む:https://www.nngroup.com/
- 今週中に:TikTokかInstagramの「ウザい」フローを一つ選んでリデザインをスケッチし(紙でOK)、Figmaでシンプルなプロトタイプとして作り直す。
今月のゴール: 3. 最初のポートフォリオ・ケーススタディを作る:問題 → リサーチ → プロトタイプ(小さく始めて、でも完成させること)。 4. ADPListに登録して、メンターシップのチャットを1件申し込む:https://adplist.org/
3ヶ月後: 5. ポートフォリオに3つのケーススタディを揃え、1日1時間の練習習慣(Figma + インタビュー + ワイヤーフレーム)を身につけている。
ここまで読んだ時点で、君はもう他の人より一歩リードしてる。 UXデザイナーの世界は、君が思っているよりも開かれているよ。 今、この瞬間、君が誰かのロールモデルになる旅が始まっているのかもしれない。 最初の一歩、踏み出してみようぜ! 💪
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参考資料
- https://www.hays.com.au/it/ux-designer-jobs/job-description
- https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/what-does-a-ux-designer-actually-do/
- https://www.indeed.com/hire/job-description/ux-designer
- https://careerbootcamps.stonybrook.edu/blog/ui-ux-design/what-does-a-ui-ux-designer-do/
- https://designlab.com/blog/what-does-a-ux-designer-do
- https://www.productplan.com/glossary/ux-designer/
- https://www.coursera.org/articles/what-does-a-ux-designer-do
- https://www.nngroup.com/articles/ux-career-advice/



